二次窗2D WINDOW
在屏幕里的世界朝外望,把虚构的故事与人,都记得更久一些。
二次窗动画原作与改编的两种心跳
原作的心跳是缓的,改编的心跳是快的。两者的差别只在读者能不能跟着调频。
漫画咖啡馆的一杯下午
下午三点钟,漫画咖啡馆的二楼最里,我照例点一杯冰拿铁和一卷《孤独摇滚》。
同人即兴创作的难度
同人的乐趣在于'再写一遍'——把原作挖出来的洞,自己钻进去看另一番风景。
从分镜到画面:动画师的一天
一集 24 分钟的动画,背后是七十二张分镜、一千二百张原画和八千张动画。
COS 拍摄地与安全
COS 拍摄不是穿衣服的事,是和场地、季节、其他摄影师协商的事。
少女漫画里的空间
少女漫画最常见的空间不是教室,是车站月台——因为这里有相遇,也有分离。
二次元的窗:望向哪里
二次元的窗朝两个方向开:一面是屏幕里的世界,一面是屏幕外你的世界。
角色歌为什么让人念念
一首角色歌让人念念,不是因为它旋律多动听,而是它'说对了那个人'。
漫展里的排队经济学
漫展里排队的不是闲人,而是预算精确到分钟的人。
本周便签
"少女漫画里的空间" 这一篇我们排了三版才肯上架,是因为想让读者在合上电脑之后还惦记那只熊。
动画原画师的抽屉
原画师的抽屉不是装秘密,是装'未通过'的画稿。
同好展会的礼品袋
同好展会的礼品袋里装的不是商品,是大家想送给彼此的一句话。
深夜动画与失眠
深夜动画之所以让人失眠,不是因为它可怕,而是因为它'太明白'。
从漫画店到便利店
漫画店从街角消失,被便利店的书架取代。这是阅读方式的一次深呼吸。
轻小说里的人物塑造
轻小说里的人物塑造,常靠一句'口头禅'立住。
同人志印刷的纸张
同人志的纸张不是越白越好,而是越'对'越好。
声优的呼吸
一位声优告诉我,'配音最难的不是台词,是台词之间的停顿。'
老动画里的视觉
老动画的视觉之所以耐看,是因为每一帧都经过严格打磨。
漫展里的洗手间礼仪
漫展里的洗手间礼仪,比展厅礼仪更影响他人对你的印象。
二次窗的写作伦理
同人写作有一条隐形伦理:你可以借人,但不可以占人。
周边店里的陈列
周边店的陈列不是为了显摆,是为了让你在五分钟内决定要不要。
从分镜到剪映
从分镜到剪映的过程,是把'画'翻译成'时间'的过程。
同人展前夜的纸堆
同人展前一夜,桌上堆着两百张未签名的小卡。
从剧本到台词
剧本里最难写的不是对白,是'说一句就停'的那句话。
一位动画导演的工作台
导演的工作台上,最显眼的是一只装满图钉的玻璃罐——每一颗图钉代表一集里的一次'通过'。
漫展里的咖啡摊
漫展里的咖啡摊是同好们最没有防备的角落。
"二次元的窗,是让你望向更真实的人的镜子。"
二次窗栏目语第三年
第三年了,我们仍在问:屏幕里的世界,怎么被屏幕外的人记得。
剧本围读的小纸条
剧本围读桌上最常见的不是本子,是写满批注的小纸条。
动画音乐与画面
动画音乐不是配乐,是画面的另一条平行线。
同人里的配角
同人能走多远,常常取决于配角能不能立住。
二次窗的来信
栏目组每周会收到二十多封读者来信。我们把每一封都看完。